Covid19 Nedir ?

Coronavirus Hastalığı 2019 (COVID-19) , 2019'un sonlarında tespit edilen ve 11 Mart'ta bir salgın olarak ilan edilen bir hastalıktır. COVID-19, uluslararası, ulusal ve Kuzey Carolina halk sağlığı acil durumudur. Herkesin kendilerini ve diğerlerini COVID-19 gibi solunum hastalıklarının yayılmasından korumak için alabileceği bazı sağduyu önlemleri vardır.
  • Ellerinizi bir seferde en az 20 saniye sabun ve suyla sık sık yıkayın.
  • Gözlerinize, burnunuza ve ağzınıza yıkanmamış ellerle dokunmaktan kaçının.
  • Hasta olan insanlarla yakın temastan kaçının.
  • Öksürdüğünüzde veya hapşırdığınızda ağzınızı ve burnunuzu bir mendille örtün.
  • Öksürdükten, hapşırdıktan veya burnunuzu üfledikten sonra dokuyu tekrar kullanmayın.
  • Sık sık dokunulan yüzeyleri temizleyin ve dezenfekte edin.
  • Diğerlerinin etrafındayken ağzınızı ve burnunuzu bez bir yüz örtüsü ile örtün.
  • Sağlığınızı izleyin ve belirtiler konusunda dikkatli olun.
  • Kendinizle eviniz dışındaki kişiler arasında mesafe bırakın.
Devamı

THE DARK EYE: BOOK OF HEROES 9 Haziran'da Steamda

Finlandiyalı video oyunu geliştiricisi Random Potion ve Alman yayıncı Wild River Games, yaklaşan dört oyunculu kümes RPG'si The Dark Eye: Book of Heroes için resmi çıkış tarihini açıkladı.


“Çatışan kılıçlar, pırıl pırıl sihir, büyülü yerler ve maceralar gerçekten kalp zayıflığı için değil: 9 Haziran 2020 Salı gününden itibaren, cesur rol oyuncuları fantastik kooperatif çok oyunculu rol yapma oyunu The Dark Eye ile bunu ve daha fazlasını alacaklar : Rastgele İksir ve Vahşi Nehir Oyunları ile Kahramanlar Kitabı (Steam yoluyla). Bu fantastik RPG'de oyuncular dört kişiye kadar gruplar halinde toplanıyor ve Aventuria'nın en derin ve en karanlık zindanlarının sırlarını ve hatta belki de bir hazineyi açığa çıkarmaya çalışıyorlar. ”

Duyuru, bugün daha önce oyunculara Black Boar tavernasına ilk bakışlarını ve oyunun merkezi buluşma noktasında yapabilecekleri her şeyi veren yeni bir öğretici video içeren bir basın açıklaması ile geliyor. Bu videoyu aşağıda bulabilirsiniz. Dev Kurşun Arto Koistinen da 8 Haziran tarihinde Reddit üzerinde AMA oturumu düzenleyecek th 08:00 PDT. 

Devamı

SAO'nun Efsanesine Genel Bakış

Sword Art Online merkezli bir MMORPG'de Aincrad dünyasına dalın. Dört sınıftan birinden bir SAO karakteri seçin: Her biri kendi aktif ve pasif yetenek ağaçlarına sahip Şövalye, Ranger, Rahip veya Kılıç Ustası. Gear Instance (dişli düşüşleri için) veya Aincrad Instance (solo oyunda çeşitli katlarda ilerleme) gibi anlık zindanların meydan okumasını ele alın. Kendinizi evcil hayvan olarak da bilinen, sizi takip edip savaşlarda yardımcı olacak bir Kız Arkadaş edin. Silahları ve zırhları parlatarak, kristallerle güçlendirerek ve değerli taşlar kullanarak geliştirin. Üç loncadan birine katıl ve rütbe atla, yeni arkadaşlar edin ve dişli kuponları kazan. Nadir ve güzel bağlar edinin, bir sevgili bulun ve evlenin ve özel eşyalar için özel etkinliklere katılın.

SAO'nun Efsanesi Temel Özellikleri:

  • Bir SAO Karakteri olun - her biri farklı sınıflara ve yetenek ağaçlarına sahip dört Sword Art Online karakteri arasından seçim yapın.
  • Çeşitli Eşgörünümler - Gear Eşgörünümden Aincrad Eşgörünümüne kadar, oyuncular her biri kendi ödüllerine sahip çeşitli zindanlar peşinde koşarlar.
  • Bir Kız Arkadaşı Alın - Bir Kız Arkadaşı veya Alice ya da Ejderha Ustası gibi savaşta yardım eden bir evcil hayvan kazanın.
  • Evlen - aşık ol ve başka bir oyuncuyla evlen.
  • Özel Etkinlikler - yıl boyunca görev / meydan okuma / katılım tamamlamaları için özel ürünlerin ödüllendirildiği özel etkinlikler vardır.



Devamı

Red Dead Redemption 2 İnceleme - Vahşi Vahşi Batı

Deneyimlerimiz büyük ölçüde olumlu oldu. Grafik seçenekleri listesi ve yüksek kare hızıyla oynatma yeteneği, üst düzey özelliklere sahip olduğunuz göz önüne alındığında, PC sürümünün konsol muadillerinden ayrılmasına yardımcı olur; Red Dead 2 zorlu bir oyundur. Xbox One X ve PS4 Pro'da zaten görsel olarak çarpıcıydı ve aynı durum PC için de geçerli. Bazı nadir görsel hatalar ortaya çıkarken, deneyim için önemsizdi. Red Dead 2'nin kontrol şeması da klavye ve fareye iyi geçti, ancak etrafta çalışmak için birkaç karışıklık var. Gamepad desteği sorunsuz.

Red Dead 2, sizi dünyaya ve onu oluşturan karakterlere bağlayan oyun sistemleri ile mükemmel bir oyun ve sürükleyici bir deneyim olmaya devam ediyor; aşağıda 2018'den başlayan orijinal incelememizde daha fazla bilgi bulabilirsiniz. Özellikle PC sürümü hakkında daha fazla bilgi için, Red Dead Redemption 2 hakkındaki tüm düşüncelerimizi PC portu olarak okuduğunuzdan emin olun. - Michael Higham, 7 Kasım 2019



Red Dead Redemption 2, yalnızca seçim yanılsamasına sahip olduğunuz sonuçlarla ilgili bir oyundur. Evet, verilecek bazı kararlar var ve bu kararlar karakterinizi ve etrafınızdaki dünyayı şekillendirecek. Ancak en feci seçimlerden bazıları oyun başlamadan önce sizin için yapıldı ve serpinti ile başa çıkmanızı sağladı. Ve bu Red Dead Redemption için bir önyargı olduğundan, muhtemelen (muhtemelen) hikayenin nasıl bittiğini biliyorsunuzdur. Geriye kalanlar arasında ne olduğunu keşfetmek ve bundan en iyi şekilde yararlanmak. Bu amaçla, misyonların tekrarlayan doğasına, sık sık ahlaki ikilemlere ve doğru olanı yapmanın rahatsızlığına karşı savaşıyorsunuz. Çoğunlukla, gerginliğin neden olabileceği hayal kırıklığı, hikayeyi etkili kılan şeydir ve her şey bir araya geldiğinde, çabalarınız boşa gitmez.



Red Dead Redemption 2'nin başında, Van der Linde çetesi zaten bir önceki oyundan geldiğini bildiğimiz düşüşte. Bir soygun Blackwater'da yanlış gittikten sonra, kaçıyorlar, birkaç üyeden aşağı ve yakalama, açlık ve kar fırtınasına yenik düşüyorlar. Tanıdık yüzler var - Red Dead Redemption kahramanı John Marston şefi - yeni yüzler. Kıdemli üye Arthur Morgan olarak, Hollandalı Van der Linde'nin sağ eli olmanın ayrıcalıklı bir pozisyonundasınız, işlemlerine özel ve en önemli gezilere dahil oldunuz. Çete fırtınadan kurtulduktan ve geçici bir kamp alanına yerleştiğinde, kampın maliyesinden de sorumlu olursunuz, yani tüm yükseltmeleri ve malzemeleri seçersiniz. Hollandalı çetenin merkezi ise, Arthur tüm hayati parçalarına hemen bitişiktir ve bu size çok fazla güç verir.


Bu güçle, formda gördüğünüz gibi ve kendi hızınızda yapmaya teşvik edilirsiniz. Erken bir dizi hikaye misyonu, avcılık, balık tutma, at yetiştirme ve soygun gibi zamanınızı harcayabileceğiniz bazı yollarla tanıştırır. Bir çok sistem var ve temelleri örtmek birkaç saat sürüyor. Öğreticiler gibi hissetmeyecek kadar akıllıca gizlenmemiş olsalar da, gerçek öğrenme hikayeyle entegrasyonunda iyi ilerliyor ve görevler ayrıca karakterlerle ve çevreyle tanışıyor. Örneğin, balıkçılık "öğretici" John babalık tam olarak büyük değil çünkü, gün için genç Jack Marston çıkartıyor. Jack, saf ve tatlı - ve çetenin tüm yanlışlıklarına karşı inanılmaz derecede savunmasız - ve görev bunun için unutulmaz.



Çeşitli etkinliklerin mekaniğine ek olarak, ele almanız gereken birkaç yarı gerçekçilik unsuru da sunulur. Temel olarak, sağlığınızı, dayanıklılığınızı ve Ölü Göz yeteneğinizin zaman içinde tükenen çekirdeklerini doldurmak için yemelisiniz. Çok fazla veya çok az yemek kilo değişikliklerine ve stat debuff'larına neden olur. Kendini yemek bir sorun değildir ve genel olarak çekirdekler de korunmaz, ancak ortalama bir kiloyu korumak için yeterince yemek müdahaleci olur; ne ve ne sıklıkta yediğimi denememe rağmen Arthur'u zayıf aralığın dışına çıkaramadım ve daha sık yemek yemek haklı çıkarmak için çok zaman alıcı olurdu. Uyumak zorunda değilsiniz (zaman geçirip çekirdeklerinizi doldurmak mümkün olsa da) ve sıcak veya soğuk sıcaklıklarda hayatta kalmak, ürün tekerleğinizden doğru kıyafeti seçmeye gelir, bu nedenle kilonuzu yönetmek, elverişli olmaktan ziyade gereksizdir. daldırma.


Sınırlı hızlı seyahat seçenekleri, Red Dead 2'nin gerçekçiliğinin belki de mantıksız olarak daha iyi uygulanan tarafıdır. Başlangıçta hızlı bir yolculuk ve genel olarak birkaç yöntem yoktur, bu yüzden etrafta dolaşmak için atınıza güvenmeniz gerekir. Yavaş olabilir, ancak yol boyunca yapılacak ve görülecek hiçbir şey yoktur. Şans karşılaşmaları bol ve sıklıkla ilginçtir; kasabaya binmek veya yaralarını zehirinden emmek için birine ihtiyaç duyan bir yılan ısırığı kurbanına ihtiyaç duyan bir yabancı bulabilirsiniz. Sizi tamamen yoldan çıkaran tuhaf bir cinayet mahalline rastlayabilir ya da tehlikede olan birini görmezden gelebilir ve sadece sürmeye devam edebilirsiniz. Ve en çok kimseyi soymaya veya öldürmeye karar verebildiğiniz gibi, aynı şeyi size yapacak insanlarla da karşılaşacaksınız. En uzun yolculuklar bile zaman kaybetmez ve hızlı seyahat etmeyi seçerseniz bir şeyleri kaçırmış gibi hissetmemek zordur.



Red Dead Redemption 2'nin Amerika versiyonu, karlı dağlardan ve Büyük Ovalardan güneybatıdaki orijinal oyunun New Austin'ine kadar uzanan geniş ve açıktır. Daha doğuda, yaklaşık 40 yıl sonra hala İç Savaş'ın etkilerini hisseden Louisiana'dan ilham alan Derin Güney bulunmaktadır. Bölgeden bölgeye seyahat ederken belirgin bir değişim var; çimenli yamaçlar timsah dolu bataklıklar haline geldikçe, Birlik gazileri öfkeli Konfederasyon mekânlarına yol açıyor ve iyi niyetler ve gündelik ırkçılık çaresizlik ve düpedüz bağnazlığa dönüşüyor. Çeşitlilik, dünyayı zengin hissettirir ve hem size tepki verir hem de katılımınızdan bağımsız olarak değişir; zaman geçtikçe yeni binalar yükselecek ve konuştuğunuz bazı kişiler, onlarla ilk etkileşime girdikten uzun süre sonra (daha iyi ya da daha kötü) sizi hatırlayacak.


Keşfederken rastlantısal anlar, eylemlerinize dayanarak onur kazandığınız ve kaybettiğiniz ahlak sisteminin büyük bir bölümünü oluşturur. "İyi" ahlaklar görecelidir - sonuçta bir çete üyesisiniz - ancak genel olarak aşağı değil yumruk atmak daha onurludur. Kaçan bir hükümlü olsalar bile ve bunu yapmak için bazı polisleri veya soyguncuları öldürmeniz gerekse bile, iyi bir adam puanını netleştirebilirsiniz. Bu durumlarda asil olmak gerçek bir kanun kaçakından daha kolaydır. Şerefsiz bir suç işlemek, uzak yerlerde bile fark edilmemek zordur ve genellikle bir tanığı izlemenizi ve tehdit etmenizi, yasadan kaçmanızı ve gizlenmenizi veya hatta bir lütuf ödemenizi gerektirir. "Kötü" şeyler yaparak daha çabuk para kazanırken, yüksek şeref size dükkanlarda oldukça indirim yapar ve hikaye görevlerinde her iki şekilde de iyi para kazanırsınız.



Birçok yönden, "iyi" bir Arthur oynamaya haklısın. Başından beri en yakın çete üyeleri, sadakatle motive olan ve başkalarına yardım etme arzusuyla motive edilen, daha sıcakkanlı ve kısır olanlara hakaret, tartışma ve genellikle olumsuz tepki veren daha dürüst, ilkeli üyelerdir. Bunlardan en çürük olanı, Arthur'un liderliğini takip etmemek ve yüksek yolu takip etmemek zor olan nefret etmek o kadar kolay olan Micah. Tek yönlü hızlı seyahat ve daha iyi sarf malzemeleri gibi kamp yükseltmelerinin kilidini açmak da sizi esasen şerefli olmaya zorlar; Herkes bağışlasa da, bir şey göze almak istiyorsanız yüzlerce dolar kendiniz yatırmanız gerekir ve bu, ister beğenip beğenmeseniz de otomatik olarak bir ton onur puanı alır.


Oyundaki en iyi, en sade ayrıntılardan biri, büyük olayların yanı sıra tanıştığınız rastgele insanları ve daha sıradan, günlük şeyleri özetlediği Arthur'un günlüğüdür. Gittiğiniz yerleri çiziyor, bulduğunuz bitkileri ve hayvanları karalıyor ve zorlukla yüksek sesle konuştuğu düşünceleri yazıyor. Dergi onur seviyenizle değişir, ancak en azından nispeten onurlu bir Arthur için, sayfalar endişe ve varoluşsal krizlerle doludur - örneğin, iyi ya da kötü olma konusundaki iç karışıklık - onu görmek istemenizi sağlar daha iyi bir insan.



İyi bir ön koşul gibi, tam olarak nasıl olduğunu bilmeden ne olduğunu bilmede inanılmaz bir gerilim var.


Yine de ana hikaye görevlerini yaparken iyi bir adam gibi hissetmek çok daha zor. Arthur, hemen hemen herkesle birlikte, her şeyden önce çeteye sadıktır. Bu, Hollandalıları belaya sokmak, arkadaşlarını hapisten çıkarmak ve çete için para almak için bir dizi soygun yapmak anlamına geliyor. İyi olmak için elinizden gelenin en iyisini yapmaya çalışsanız bile, zorunlu hikayeler görevlerinde kaçınılmaz olarak tüm kasabaları keseceksiniz - gizli ve ölümcül olmayan yayından kaldırmalar her zaman bir seçenek değildir ve çabuk otomatik kilitleme amacı atışları çok daha kolay hale getirir yine de seçenek. Uyuşmazlık şu anda oynamak için sinir bozucu, ancak Arthur'un arkı ve çeteyi bir bütün olarak anlamanız için inanılmaz derecede önemli. Daha fazla söylemek, spoiler bölgesine girecekti.


Bu, oyunun yarısında tahmin edilebilir olmaya başlayan hikaye misyonlarının yapısına uzanır. Sıkıcı oldukları için değil, tam tersi doğrudur ve ritminden ritmine birçok eylem görürsünüz. Ancak bir süre sonra, bir desen ortaya çıkar ve herhangi bir soygun veya baskının nasıl ortaya çıkacağını anlamak kolaydır. Bu da sinir bozucu olur, çünkü sahip olabileceğinizi düşündüğünüz herhangi bir karar verme gücüne rağmen genellikle sonucu önemli ölçüde etkilemenin bir yolu yoktur. Ama senin yorgunluğun da Arthur'un, ve bu çok önemli. Oyun ortası, ancak daha sonra belirginleşecek olan anlatıya hizmet ediyor. Ayrıca, görevler ve serbest dolaşım keşifleri arasında, oynamayı angarya olma noktasına sürüklemesini önlemek için yeterli çeşitlilik vardır.



Devamı

Luigi Konağı 3 İncelemesi - Mario Eksik

Luigi Konağı, Super Mario serisine olan soyunu doğrudan izleyebilir, ancak dizi birçok yönden tam antitezidir. Mario'nun maceraları, oyuncuları çukurlar, lav havuzları ve üstesinden gelmek için diğer platform zorluklarıyla dolu canlı dünyalarda çırpırken, Luigi'nin kararlı bir şekilde daha metodik olduğu, kardeşinin örümcek ağları koridorları için renkli arka planlarını ticaretini ve hızlı refleks üzerinde dikkatli gözlemleri vurguladı. Luigi Konağı 3 bu geleneği çok devam ettiriyor, ancak sıkı bir şekilde hazırlanmış set parçaları geliştiricisi Next Level Games burada bir araya geldi, bu oyun tarzının ne kadar zorlayıcı kaldığını gösteriyor ve yeni mekanik ve serbest yapı onu belki de serideki en iyi taksit haline getiriyor.


Bir kez daha, Mario'nun korkak kardeşi, Mario, Prenses Şeftali ve kurbağa katılımcılarının çevresi, grup uğursuzca adlandırılan Last Resort oteline baktıktan kısa bir süre sonra kaçırıldığında kahramanın rolüne girer. Luigi, aynı kaderi bir çamaşır kanalından kaçarak ve otelin bodrum katına inerek, kısa bir süre sonra eksantrik paranormal araştırmacı Profesör E. Gadd ve güvenilir Poltergust ile hayaletleri emebilen bir elektrikli süpürge ile tekrar bir araya gelerek bu kaderi dar bir şekilde önler.




Poltergust, Luigi'nin Konağı 3'teki Luigi'nin tüm eylem yelpazesinin temeli olarak hizmet eder. Kardeşinden daha usta bir jumper olmasına rağmen Luigi, sıçrayan kahramanlıklarından hiçbirini göstermez; sırılsıklam tesisatçının ayakları neredeyse tüm macera boyunca yere sıkıca dikilir. Onun çevre ile etkileşime girmesinin birincil yolu Poltergust'un sayısız yeteneklerinden geliyor. Enkazı emip havayı üfleyebilmenin yanı sıra, vakum Luigi Konağı: Karanlık Ay'ın hem Strobulb hem de Karanlık Işık ile donatılmıştır. birincisi hayaletleri sersemletebilen ve belirli anahtarları etkinleştirebilen kör edici bir ışık parıltısı yayınlarken, ikincisi görünmez nesneleri ve düşmanları ortaya çıkarır.


Bunları tamamlamak bir avuç yeni yeteneği tatmin etmektir. Emme Atışı, belirli nesnelere yapışabilen bir Luung'un onları sallamasına veya çekmesine izin veren bir piston atarken Burst, düşman kalabalığını geri çeken ve tesisatçıyı geçici olarak yerden kaldıran bir hava yayıyor. Ancak Luigi'nin hayalet avı repertuarına en hayati katkı, hayaletleri çarpma yeteneğidir. Poltergust ile bir hayalete takılırsanız, onları tekrar tekrar zemine bastırarak ekstra hasar vermenizi sağlayan bir metre şarj edersiniz.



Bu yeni yetenekler sadece Luigi'nin yetenek setinin doğal uzantıları gibi hissetmekle kalmıyor, aynı zamanda oyuna hoş bir eylem getiriyorlar. Ayrıca düşmanları ele almak için yeni yaklaşımlar da açıyorlar. Geçmiş oyunlarda, hayalet karşılaşmaları genellikle ilk önce el fenerinizle onları çarpıcı hale getirip daha sonra onları süpürüyordu. Düşman kalabalığını kontrol etmek için öncelikle Strobulb'a güveneceksiniz, ancak şimdi bir hayaleti yakındaki herhangi birine çarptırabilir ve aynı anda birden fazla düşmana zarar verebilirsiniz. Daha sonraki karşılaşmalar, diğer becerileri de kullanmaya zorlayacak ve savaşları sürekli eğlenceli hale getirecektir.


Çatışma dışında, Poltergust'un en önemli yeni özelliği, ilk oyunun 3DS versiyonunda başlangıçta tanıtılan Luigi'nin çılgın bir doppelganeri olan Gooigi'yi çağırma yeteneğidir. Gooigi'nin rolü burada genişletildi ve üstesinden gelmek için yeni bir bulmaca yelpazesi açıldı. Goopy klonu Luigi ile aynı yetenekleri korur, ancak jelatinimsi gövdesi çitler, ızgaralar ve hatta çivili tuzaklardan kayarak görünüşte aşılmaz engelleri atlamasına ve otelin gizli köşelerini keşfetmesine izin verebilir. Dahası, belirli düşmanlar ve nesneler Luigi için kendi başına sallanmayacak kadar büyük olacak ve Gooigi'nin ekstra el seti gerektirecek ve bir dizi oda diğer karakterlerin yanında bir karakterin üzerinde durması gereken basınca duyarlı fayanslar içerecek. ne olursa olsun.


Gooigi'nin kilidini açtıktan sonra, yakındaki başka bir oyuncuyla işbirliği yaparak neredeyse tüm macerayı oynayabilirsiniz ve oyun, kooperatif veya solo oyuna iyi bir şekilde katkıda bulunur. Karşılaşacağınız bulmacaların çoğu Luigi ve Gooigi'nin birlikte çalışmasını gerektiriyor ve bu da bir arkadaşıyla oteli keşfetmeyi keyifli hale getiriyor. Bu arada solo oyuncular, sağ başparmak çubuğuna basarak Luigi ve Gooigi arasında geçiş yapabilir ve durumun gerektirdiği gibi her iki karakteri de hızlı bir şekilde kontrol etmenizi sağlar. Yalnız aşılamayacak bir senaryo ile asla karşılaşmayacaksınız, ancak bir avuç patron ve bulmaca ikinci bir oyuncu göz önünde bulundurularak açıkça tasarlandı. Bunlar kendi başınıza hala çok yenilebilir olsa da, her iki karakterin kontrolünü hokkabazlarken biraz daha hantaldır.




Karanlık Ay'a çok benzeyen Luigi Mansion 3, küçük yeteneklerinizin debriyajını akıllıca kullanır. Son Çare'yi keşfederken karşılaştığınız her bulmaca, çevrenizi gözlemleyerek ve bu becerilerin bir kombinasyonunu kullanarak üstesinden gelinebilir, ancak birçok kişi için kesinlikle bu şekilde görünmez. Sık sık hiçbir belirgin çözüm sunmayan bulmacalarla karşılaşırsınız, bu da nihayet cevabı daha tatmin edici hale getirir. Oyun nadiren fikirleri de yeniden kullanır, böylece karşılaştığınız her meydan okuma taze hisseder.


Bunun da ötesinde, otel bulmak için çok sayıda koleksiyon barındırıyor. Paralar, inciler, altın külçeleri ve diğer değerli eşyalar hazine sandıkları, çekmeceler, tuvaletler ve hayal edebileceğiniz diğer bölmelere bolca sokulur ve etrafta dolaşmaya teşvik eder. Bununla birlikte, en cazip olanı, her kattaki altı benzersiz taştır. Bunların çoğu korkunç bir şekilde gizlidir ve onları nasıl ortaya çıkaracağınızı anlamak için çevrenizi dikkatlice incelemeniz gerekir. Düz görülebilen taşlar bile, onları gerçekten toplayabilmeniz için genellikle kutunun dışında bir çözüme ihtiyaç duyacaktır, bu da binanın her köşesini ve kıvrımını keşfetmek için zaman ayırmayı sürekli olarak ödüllendirir.



Last Resort'un her katı kendi kendine yeten bir seviye olarak hareket eder ve farklı bir temaya bağlı kalarak, restoran ve hediyelik eşya dükkanları gibi tipik otel olanaklarından ortaçağ kaleleri ve eski Mısır piramitleri gibi daha tuhaf konaklamalara kadar gamı ​​çalıştırır. Bu farklı temalara rağmen, zeminlerin hepsi bir parça hisseder ve çeşitlilik macerayı hoş bir şekilde şaşırtıcı tutar. Yeni bir kata erişim sağlamak her zaman bir zevktir çünkü asansör kapısı açıldığında ne olacağını asla bilemezsiniz. Dahası, oyun Dark Moon'un görev tabanlı doğasından çok daha gevşek bir yapı lehine kaçıyor. Çoğu macerada erken gerçekleşen birkaç örneği yasaklayan Luigi, hedefleri tamamladıktan sonra E. Gadd'ın laboratuvarına geri çağrılmayacak ve oteli boş zamanlarınızda keşfetmenize izin verecektir.




Bununla birlikte, göreve ilk başladığınızda, sadece bodrum katına ve ana lobiye erişebileceksiniz; otelin geri kalanına ulaşmak için, diğer katlara asansör düğmelerini izlemeniz gerekir ve bunlar genellikle bir patron hayaletine sahiptir. Bu patron karşılaşmaları bir diğer önemli nokta; her birinin animasyonları aracılığıyla büyüleyici bir şekilde taşınan farklı bir kişiliği vardır ve sevilen yönetmenin konisinin kaybını melodramatik olarak yas tutan bir film yönetmenden, Luigi. Bu kişilikler, patronları Karanlık Ay'dan oldukça unutulabilir olanların üzerine çıkarmaya yardımcı olur ve her savaş Luigi'nin yeteneklerini akıllıca kullanır.


Ancak kontroller ara sıra yolunuza girecektir. Karanlık Işığı parlatmak için X düğmesini basılı tutmanız gerekir, bu da bu yeteneği kullanırken amacınızı ayarlamak için sağ analog çubuğu hareket ettiremeyeceğiniz anlamına gelir. Oyun, hareket kontrollerini kullanmayı hedefleyerek bunu telafi eder, ancak çift analog için uygun bir yedek değildir; yukarı ve aşağı nişan almak, sınırsız bir çözüm yapmakla sınırlısınız. Suction Shot benzer bir sorundan muzdarip; çekimlerinizi hizalamak için düğmeyi basılı tutmanız gerekir, bu da özellikle yüksek basınçlı durumlarda nişan almayı zorlaştırır. Bu sorunların hiçbiri oyundan önemli ölçüde uzaklaşacak kadar şiddetli değildir, ancak ara sıra bir sıkıntıdır.



Paketi tamamlayan iki özel çok oyunculu mod vardır: ScareScraper ve ScreamPark. Birincisi, Dark Moon'da olduğu gibi çok fazla oyun oynar ve bir kulenin ardışık katlarını katı bir süre içinde tamamlamak için yerel veya çevrimiçi sekiz oyuncuya meydan okur. Her katın, her hayaleti yenmek veya belirli bir miktar para toplamak gibi belirli bir hedefi vardır ve zorlukları gidermek için birlikte çalışmanız gerekir. Bu arada ScreamPark, iki takımın mini oyunlarda birbirleriyle yarıştığı sadece yerel bir parti modudur. Aralarından seçim yapabileceğiniz üç farklı mini oyun var; zaman sınırı içinde en çok hayaleti emmek için mücadele eden takımlar bulunurken, bir başkası onları bir havuz etrafında yüzer, mayınlardan kaçınırken para toplar. Her iki mod da eğlenceli sapmalar olabilir, özellikle de rekabetçi ve kooperatif arasındaki çizgiyi aşan ScareScraper. Bununla birlikte, nispeten sığ ve ana oyunla aynı çekiciliğe sahip değiller.


Ancak çok oyunculu modlar uzun süre dikkatinizi çekmeyebilirken, Luigi Mansion serisinin gücü her zaman dikkatle inşa edilmiş ortamlarını keşfetmenin memnuniyetinden kaynaklandı ve bu bakımdan Luigi Mansion 3 kesinlikle başarılı oldu. Oyun, serinin formülünden radikal olarak sapmayabilir, ancak Dark Moon'u geride tutan bazı sorunları ve özellikle kafaları temizlediğinizde hissettiğiniz başarı hissini yumuşatırken üstesinden gelmek için titizlikle hazırlanmış başka bir zorluk seti sunar. tırmalama engeli, Luigi'nin isteksizce sırtına bir vakum bağladığı ve perili bir köşkün içine adım attığı kadar güçlü.



Devamı

Pokemon GO İncelemesi - Poketopum Adına

Pokemon’un 20 yıllık tarihindeki en önemli evrimsel sıçramasının, Game Boy'daki mütevazi kökenlerini yansıtan mobil bir platformda olması uygun. Pokemon Go ile dışarı çıkıyoruz, arkadaşlarla Pokemon yakalıyoruz, spor salonları ile mücadele ediyoruz ve yol boyunca yeni arkadaşlar edindik.


Pokemon Go'nun artırılmış gerçeklik altyapısının çoğu, geliştirici Niantic’in konum tabanlı MMO mobil oyunu Ingress sayesinde zaten mevcuttu. Her iki oyunda da ilgi çekici check-in'ler ve bölgesel çatışmalar bulunuyor, ancak Go, Ingress'in ikisine kıyasla üç takım içeriyor, belirlenmiş çatışma bölgeleri artık spor salonları ve yer işaretlerine Pokestops deniyor.



Yoğun nüfuslu bir bölgede olduğunuzu varsayarsak, her yerde Pokemon olduğu için koleksiyonunuzu büyütmekte sorun yaşamazsınız. Bu yaratıkların yakalanma eylemi, birçok popüler mobil oyunun tek parmak girişini takip ediyor. Bir fırlatma hareketini simüle etmek, hedefinize doğru ilerlemek (belirli mesafeler için biraz incelikle) temel Pokemon'u yakalamak için yeterlidir. Bu vahşi hayvanların çeşitli davranışlarına, onları yakalamaya çalışırken Pokeball'ları yetersiz bir şekilde atamayacağınız bir kredidir - Pokemon'un gelen Pokeball'ları uçurabileceğini, atlayabileceğini veya saptırabileceğini hesaba katmalısınız.


Bu cep canavarları, arazilerine göre sık sık manzarayı çökerler. Bir kasaba meydanının etrafında su tipi bir Goldeen ile karşılaşmak duyulmuyor, ancak büyük su kütleleri etrafında daha bol bulunuyorlar. Tanıdık evlerinizi terk etmenin basit eylemi, kendinizi daha geniş, daha çeşitli potansiyel yakalama ağına açacaktır. Bu, şehirlerdeki yüksek spor salonu sayısıyla birlikte, çoğu nadir Pokemon'a nispeten sınırlı erişimi olan kırsal oyuncuların dezavantajlarının altını çiziyor.

Go'nun, özellikle Pokemon acemilerine, derinliğinin çoğunu sergilediği yaygın toplama yoluyla. Aynı canavarı aynı istatistiklerle yakalama şansı astronomik olarak düşüktür, bu da aynı Pokemon'un katlarını yakalamayı sağlam bir taktik haline getirir. Bu, 250 Pokemon'un başlangıç depolama limiti ile birlikte, hangilerinin tutulacağı ve hangilerinin geri dönüştürüleceği konusunda karar aramaları yapmanızı sağlar.




Koleksiyon kart oyunlarını anımsatan, bir spor salonunda savaşmak bir istatistik düelloudur ve birikimli yeteneklerinizin rakibinizden daha ağır basmasını umuyor. Sağlık, kilo, boy, hamle ve tip, bir spor salonunda kavgaya giren faktörlerdir. En önemli değişken, her yakalamada kazandığınız iki para birimi olan şeker ve yıldız tozu kullanılarak yükseltilebilen bir Pokemon CP'sidir. Bir spor salonu savaşı planlarken, bir takımın küratörlüğünü yapmak ve Pokemonunuzun savaşacağı bir emri dikkatle küratörleştirmek için tatmin edici bir antrenör sahipliği duygusu vardır. Pokemon Go, sıra tabanlı savaşların kolaylıklarını sunmasa bile, franchise'ın stratejik cazibesine sadık kalır.


Gerçek savaşta, gerçek zamanlı olarak oynanan daha fazla derinlik var. Saldırırken (ekran vuruşu) ve kaçarken (ekran kaydırmaları) dikkatli zamanlama gerekir ve istatistikleriniz saldırı hareketlerinizin etkinliğini ve isabet alma kapasitenizi belirler. Bu düelloları daha da ilgilendiren şey, bir spor salonuna aynı anda birden fazla savaşla katılma yeteneğidir. Bir gruba katılma ve mükemmel olma fırsatları, geç kalanlar için giriş engelini azaltmaya yardımcı olur. Bunun nedeni, bir spor salonunun ele geçirilmesinin tek bir kavga ile değil, spor salonu sahibini zamanla aşınabilecek bir dizi karşılaşma tarafından belirlenmesidir.

Spor salonu savaşlarının işbirlikçi bir çaba olabileceği için bir nimettir, çünkü Pokemon Go bu sanal yüzlerde nasıl zafer kazanılacağına dair çok az talimat sunuyor. Saldırı ve kaçmaların nüansları ve zamanlaması, deneme yanılma ve kamuoyundaki oyuncularla deneyimlerin paylaşımı yoluyla öğrenilir. Özel atışlar yapmak için Poke Ball'unuzu döndürmek gibi gelişmiş kontrolleri ve taktikleri öğrenemezsiniz. İdeal değil, ama en azından oyunun ezoterik mekaniğini anlamak için diğer oyuncularla sosyalleşmede memnuniyet var. Notların paylaşımı, grup yakalama oturumları ve ekip savaşları ile bağ kurma Pokemon Go’nun sosyal güçleridir ve hayranların şu anki önemli bir bileşen bileşeni olan ticaretin yokluğunu görmezden gelmelerine yardımcı olur. Bir çeşit ticaret planlanırken, seriyle eşanlamlı bir özelliğin lansman sırasında mevcut olmaması talihsiz bir durumdur.

Pokemon Go'nun önemli bir tasarım avantajı, sosyal çekilişinin rakip takım savaşlarıyla sınırlı olmamasıdır. Toplama toplumsal bir çaba olabilir, çünkü hiç kimse vahşi Pokemon onu yakalayan ilk kişiye özel değildir. 260 CP'li 60 kilogram Charmander, 4. Starbucks'ta ve San Francisco'daki Main Street'te göründüğünde, her oyuncunun bunu yakalamak için adil bir fırsatı var. Bu deneyim, daha fazla Pokemon'u belirli bir yere çeken yemler, sarf malzemeleri ile büyük ölçüde geliştirilebilir. Daha fazla Pokemon yeni arkadaşlıklara yol açabilecek daha fazla insanı yaratır.



Mülayim harita sanatının ve sınırlı eğitmen karakter tasarım seçeneklerinin ötesinde, spor salonları ve Pokestops için hareketli simgelerden oluşan canlı bir dünya. Niantic akıllıca çabalarını burada Pokemon'un kendilerine, özellikle de dramatik ve gösterişli evrim dizilerine odakladı. Yakalama etkinlikleri sırasında, Poke Ball atmalarına atlar ve bloklarla karşı koyarlar, spor salonları savaşlarında bile daha canlı olurlar. Ayrıca, şu anda bir güç mücadelesinin ortasında, eğlenceli Looney Tunes'dan ilham alan kasırga animasyonu ile gösterilen bir spor salonuna yaklaşmak da nadir değildir. Dövüşe katıldığınızda, arkadaşınızın Pokemon'unun arenaya karşı savaştığını görmek gerçekten bir takım çabası gibi geliyor.


Pokemon Go'nun kullanıcılarının kardiyovasküler sağlığı üzerinde anlamlı bir etki yaratıp yaratmayacağını söylemek için henüz çok erken, ancak geliştirici Niantic, franchise'ın temel öğelerini gerçek hayat keşfi ve harekete uyacak şekilde yeniden yerleştirmede doğru fikre sahip. Ana hat serisinde olduğu gibi, Go'daki yumurta gübrelemesi, iki kilometre veya 10 olsun, belirli mesafelerde yürümeye, koşmaya veya bisiklete binmeye dayanır. Bu inkübasyon işlemi mükemmel değildir. Bir arabada yavaş sürerek hile yapabilirsiniz ve oyun hareketlerinizi GPS ile izlediğinden, bir koşu bandında koşu sayılmaz.



Pokemon Go’nun güçlü yönleri, ilk yinelemesinin sunucu ve potansiyel güvenlik sorunlarından görünmez eğitmenlere kadar tüm seviyelerde buggy bir karışıklık olduğu gerçeğini gizleyemez. Canavar yakalamaları, GPS yeniden bağlamaları ve hatta ekran görüntüsü alırken bile çökmeler olabilir. Özellikle üzücü bir sorun, spor salonu rakiplerini yenilmez hale getiren bir hatadır, bu da bu savaş sırasında en iyi Pokemonunuzu tüketirseniz özellikle haksızdır. Bu sorunlar, büyük bir hayal kırıklığına neden olacak kadar sık görülür, ancak tamamen vazgeçmek için yeterli değildir.



Bu sorunları birleştirmek Go'nun yüksek pil tüketimidir. AR kamera kapalıyken ve güç tasarrufu seçeneği açık olsa bile, bir yaşındaki Samsung Galaxy S6'yı iki saatten daha kısa sürede tamamen boşaltmak mümkündür. Zaten bir piliniz yoksa harici bir pile yatırım yapmayı bekleyin.

Harcamadan bahsetmişken, oyun içi mağaza, sadece gerçekten hırslı oyuncular için değerli olsa da, isteğe bağlı öğelerden oluşan bir koleksiyon sunuyor. Vitesin çoğu, genel oyun yoluyla, seviye atlayarak ve yer işaretlerinde kontrol ederek edinilebilir. Klasik ücretsiz oyun tarzında, Pokemon'u çekmek için cazibeler ve tütsü kullansanız ya da geçici bir deneyim bonusu için şanslı yumurtaları kırıyor olsanız da, mağaza öğelerinin çoğu canavar toplama işlemini hızlandırır.

Pokemon Go’nun ilk halka açık kabulü yapılacak bir şeyse, birden fazla nesilden oyuncuları ve çeşitli oyun geçmişlerini bir araya getirme yeteneği dikkat çekmeye değer bir oyundur. Çalıştığında, Pokemon Go, dizi için doğal bir evrim gibi hissettiriyor, ana hat serisini modası geçmeden zamanın bir ürünü. Böcekleri ve yüksek pil tüketimi, eski bir parktaki Pikachu'yu yakalama veya bir spor salonunu fethederken bir Snorlax'ı yenme heyecanından daha ağır basmaz.
Devamı

Utawarerumono: Prelude to the Fallen Oyun İncelemesi

Geçen yıl Utawarerumono: Aldatma Maskesi ve Gerçek Maskesi oynadığımda, oyunların beni ne kadar büyülediğine kör oldum. Onları Görsel Roman'ın ortasındayken oynamaya başlamış olmama rağmen, Mask of the Truth (Gerçeğin Maskesi) sonuna kadar, hikayede olduğu gibi Taktik RPG oyunu için de aynıydım. Saldırı Zincirleri ve Zeal / Overzeal gibi mekanikler savaş sistemini yükseltti ve zaten çekici bir RPG olanı ve savaş, uluslar ve onları bağlayan bağlılıklar hakkında büyüleyici bir hikayeyi vurgulamaya yardımcı oldu.

Şimdi, Aldatma Maskesi ve Hakikat Maskesi'nden önce, bir problemim vardı - birçok potansiyel Utawarerumono hayranının son 3 yıldır uğraşması gereken aynı problem. Serideki ilk girişiniz kadar Maske Aldatmacanın tadını çıkarabilseniz de, hikaye bir üçlemedir - ve Hakikat Maskesi ilk oyunun bilgisine ve anlatımına büyük ölçüde güvenir. Bu durumda, hayranların üç seçeneği vardı - ya 2002 hayranı orijinalinin dönemin hayran tercümesi gibi çok okunan bir fan çevirisini oynamak, ilk oyunun 26 bölüm anime uyarlamasını izlemek ya da sadece serisi kör ve kafa karıştırıcı risk. Anime ilk oyunun hikayesine yeterince iyi uyum sağlarken, durum yine de ideal olmaktan başka bir şey
değildi. Yani,



Utawarerumono: Aldatma Maskesi ve Gerçeğin Maskesi Atlus West tarafından 2017 yılında piyasaya sürüldüğünde, yerelleştirmeler için yeni bir standart belirlediler - dizinin tümüyle ilgili mükemmel dünya yapımı ve karakter odaklı hikayelere ışık tutuyorlar. Söylemeye gerek yok, Atlus West'in değil, NIS Amerika'nın orijinal unvanın yeni remake'i için yerelleştirme çabalarına yardımcı olacağı ortaya çıktığında, ne bekleyeceğinden emin değildim. Böyle bir değişiklik kaçınılmaz olarak yerelleştirme tarzında en azından bazı farklar anlamına gelecektir ve son yıllarda çok daha iyisini yaptıklarında - Labirent Labirenti ve Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III'ün mükemmel çeviriler alması gerekir - bu başlıkların gerçek yapısal değişimin bir işareti değil, istisnalar olup olmadığına tamamen ikna olmadığımı kabul ediyorum. BEN'
Belki bu kulağa sert geliyor ve eminim, ama NISA'nın Utawarerumono'nun çevirisiyle teslim ettiğini güvenle söyleyebilirim.


Tabii ki, 30 saatten fazla Görsel Roman / TRPG hibridinin yerelleştirme kalitesini iletmek, metin tabanlı bir inceleme olmaksızın, herhangi bir incelemenin sınırları içinde zordur. Söylemek yeterli, çeviri iyi akıyor, sadece satırları sert bir şekilde çevirmiyor ve her şeyden önce orijinal Japonca'nın tonunu koruyor. Herhangi bir metrik ile, daha önce yayınlanan sekanslarla aynı yüksekliklere ulaşmasa bile, iyi bir çeviri.




Bununla gerçek oyun hakkında konuşalım. Utawarerumono: Fallen'ın başlangıcı orijinal Utawarerumono'yu sadakatle yeniden yaratır ve devam filmlerine daha yakın hale getirir. Savaşlar, daha sonraki oyunlar ile aynı tür 3D modellerle gerçekleşiyor, oyunun VN bölümleri için resimlere bir çözünürlük artışı sağlandı ve savaş sistemine bazı küçük değişiklikler yapıldı. İçerik gelince - oyun açıkça yeni bir şey içermiyor, ancak orijinal oyunun PlayStation2 ve PlayStation Portable sürümleriyle eklenen ek hikaye yayıyla geliyor. Facelift'e rağmen, hem düşman yerleşimleri hem de savaşlar için harita tasarımı orijinal PC sürümüyle aşağı yukarı aynıdır - ve bu bölümler için tamamen yeniden yapılan görseller için değilse,


Bu remake ile zamanımdan keyif aldım, ancak burada neyin değiştiğine ve aynı şekilde neyin aynı kaldığına dair kararları sorgulamak zorundayım. Örneğin, Fallen zincir saldırı sisteminin versiyonunun başlangıcı, örneğin Aldatma Maskesi ve Gerçeklik Maskesi'nden önemli ölçüde farklıdır. Bu oyunlarda, oyuncular saldırıların hasarını artırmak ve her saldırıdan bir birimin kazanacağı Zeal miktarını artırmak için kombolar sırasında düğmeye basmalarını zamanlayabilirler. Meseleleri daha ilginç hale getirmek için, saldırı zincirlerinin kendileri, daha fazla hasar vermek ve daha fazla Zeal toplamak için saldırı düğmesine dokunabileceğiniz "gizli" noktalarla doluydu. Karakterler duruma bağlı olarak farklı özelliklere sahip birden fazla saldırı zincirine sahip olabilir, her zincirdeki düşman saldırılarına hasar veren özel saldırılar ve daha fazlası gibi. Bu zincirler, sırayla, her zaman tam zincirinizi kullanmayacağınız fikriyle dengelenmişti - bazen bir zincirdeki belirli saldırılar, onları indirmekten daha fazla Zevk harcar ve bir çeşit verim haline gelir. zincirinizin belirli kısımlarını ne zaman çalıştırdığınızı ve bir zincirin erken bitmesine ne zaman izin vereceğinizi düşünün.





Bu oyunlarda, hepsini bir arada tutan tutkal "Overzeal", karakterlerin ve düşmanların 100 Zeal'ı vurduktan sonra ulaşabilecekleri bir tür güçlendirilmiş durum olurdu. Karakterler parlatılır, Final Grevleri ve daha fazlası gibi belirli yeteneklere erişir. Bu sistem, Prelude to the Fallen'de tamamen yok.

Prelude to the Fallen bir Zincir Saldırısı sistemi içeriyor ve oyuncular düğme basmalarını savaşta bir miktar fayda elde etmek için zamanlayabilirken, oyuncuların sistemle etkileşime girme teşviki ne kadar küçükse. Düşüşün başlangıcı, hem nihai Saldırıları hem de İşbirliği Zincirlerini orijinal formüle ekler, bu da dövüşü hızlandırmaya yardımcı olur, ancak bence, bu, savaşı neredeyse devam edecek kadar çekici hale getirmek için yeterli değildir. Tabii ki, oyuncular Prelude ile başlarlarsa bunu fark etmezler ve savaş orijinal sürüme hala çok sadıktır - ancak bir hataya. Düğme basışlarınızı zamanlamanız, Nihai Grevlere ve İşbirliği zincirlerine daha fazla gayret verir, ancak başka bir şey yapmaz. Saldırı zincirlerinde daha fazla gayret kazanma şansına sahip olabileceğiniz gizli bir nokta yoktur - ve oyunun sonuna yakın, Kendimi devam filmlerinde yaptığım gibi tadını çıkarmak yerine savaşta hızlanmak isteyen buldum. Kötü bir TRPG değildir, çünkü artan hasar vermek için arkadan veya yandan düşmanlara saldırmaya ve temel birim temel güçlü ve zayıf yönlerine saldırmaya dayanan bazı strateji vardır - ancak bu segmentleri oyunu oynamak için önemli bir neden olarak faturalandırmak daha zordur, aksine serideki diğerleri. Neredeyse benzersiz ya da ilgi çekici değil.





Neyse ki, oyuncuların Utawarerumono'yu oynamak zorunda olmasının diğer nedeni - hikaye - her zamanki gibi iyi, ancak yine de devam filmlerindeki karakterlerin kadrosuna kısmi olabilirim. Bununla birlikte, bu kendi başına ilgi çekici bir hikaye ve şimdi diziyi anlatı düzeninde oynamak için herkes için uygun bir yöntem olduğunu bilmek inanılmaz derecede rahatlatıcı. Aynı zamanda, kendi haklarında, Gerçeğin Maskesi'ndeki hikaye için bir önsözden biraz daha fazla hisseden Aldatma Maskesinden tamamen daha iyi duruyor. Buna karşılık, Prelude çok daha dengeli bir hikaye, daha iyi bir ilerleme hızı ve daha tutarlı bir hikaye duygusal bir getiriyle atıyor. Prelude'daki bazı hikaye ritimleri, ne olduğunu bilmesine rağmen bana bir kamyon gibi çarptı. Devam filmlerinin çivilediği bir şey daha rahat, savaşın acımasız ve yıkıcı gerçeklikleri ile öfkeli olan hikayenin hayat anları. Aynı denge her zaman burada görüldüğü gibi serinin kimliğinin bir parçası olmuştur - ancak herhangi bir özellik hakkında daha fazla konuşmak, spoiler topraklarına yönelmek olacaktır.


Kesinlikle oynadığım en derin Taktik RPG değil, okuduğum mutlak en iyi Görsel Roman değil, ama Utawarerumono: Prelude to the Fallen, masaya zamanınıza layık olmak için fazlasıyla yeterli. Tüm serilerin yoluna girmesi çok uzun sürmüş olabilir, ancak sahip olduğu ve - gittikçe daha fazla oyuncunun başlama şansına sahip olacağı için memnunum. Utawarerumono harika, büyüleyici bir dizi ve daha yakından bakmayı hak etmekten daha fazlası. Bu remake, zamanın devamı kadar uzun bir teste dayanamayabilir, ancak bunun seriye girmenizi engellemesine izin vermeyin - bu yeterince öneremediğim bir şey.

Devamı

Battlefield 5'in Son Yaması Artık Resmi Olarak Canlı ve Dikkat çekici İçeriğe Sahip

Yama aslında çıktı ve onunla birlikte birçok yeni özellik ve içerik var. Başlıca önemli noktalardan bazıları yeni haritalar, silahlar, aletler ve araçlardır. Bu nedenle Battlefield 5 oyuncularının son kez tadını çıkarabilecekleri birçok güzellik var.

Yeni haritalar açısından, oyuncular Al Marj Encampment'ı ve yeni bir Provence'ı kontrol edebilirler. Birincisi yakın mesafeli ve uzun mesafeli dövüşte karışırken ikincisi artık tankları destekleyecek şekilde genişletildi. Bu, oyunculara ateşli rakiplerine karşı savaş açarken kullanacakları daha fazla alan sağlamalıdır.

Resmi yama notlarına göre, oyuncuların erişebileceği dokuz yeni silah, altı yeni araç ve beş yeni araç olacak. Geliştiricinin oldukça büyük bir patlama ile dışarı çıkmasına izin veren oldukça sağlam bir yama.


Geliştiricinin şu anda dünyanın mevcut durumunu göz önünde bulundurarak bu güncellemeyi yayınlamak için biraz tereddüt gibi görünüyor. George Floyd'un ölümünden bu yana, protestolar ülke çapında gelişmeye başladı.
Dice, anlaşılabilir olan bu son büyük güncellemeyi duyurmakla aşırı tanıtım yapmak istemedi, çünkü birçok yayıncı ve geliştirici şu anda daha önemli seslerin duyulması gerektiğine inanıyor.

Yine de, en azından Battlefield 5 oyuncularının bu zor zamanlara rağmen sabırsızlıkla beklediği bir şey var. Oyun topluluğu, stresten kurtulmak ve sadece epik oyun deneyimlerinin tadını çıkarmak için harika bir çıkış noktası oldu.

Bu, Battlefield 5'in son büyük güncellemesi olmasına rağmen , ufukta hala daha küçük güncellemeler olacağından bahsetmek gerekir . Yıl boyunca periyodik olarak temalı etkinlikler de olacaktır.

Devamı

Oppo Reno2 Telefon İncelemesi

OPPO Reno2 Z, OPPO'nun diğer modelleri gibi oldukça ince bir işçilik ve kaliteli malzeme ile geliştirilen bir telefon olmuş. Her ne kadar bu model orta segmentin bir üyesi olsa da, açıkçası verdiği his premium seviyede, üst segment bir amiral gemisi statüsünde diyebiliriz.
Arka yüzde cam yüzey kullanan ve telefonu 2 farklı renk seçeneğiyle kullanıcılara sunan OPPO, Gök Beyazı ve Gece Mavisi kaplaması ise güzel bir görünüme imza atmış. Daha çok sade bir tasarım isteyen kullanıcılar elimizdeki Gök Beyazı renkli modelini tercih edeceklerdir kanaatindeyiz. Gece Mavisi modeli ise, gradyan tasarımıyla işlenmiş bir model. O modelin dış kaplaması ışığa göre renk değiştiriyor ve dikkat çekici bir görünüm elde ediyor.

Reno2 Z, kenarlara doğru kavisli hatlarıyla ele oturan yapısıyla kullanımı rahat bir telefon. Kenar çerçeveleri metalik yapıda, ön ve arka yüzeyler de Corning Gorilla Glass 5 ile korumalı. Bu sayede dayanıklı bir model olan telefon, ekranında halihazırda sağlam bir koruma filmi de bulunduruyor. Ayrıca telefonun kutu içeriğinde deri görünümlü bir kılıfın yer aldığını da söyleyelim. Öte yandan yine kutu içinde 20W'lık şarj adaptörünü ve telefonun şık kulak içi kulaklıklarını da bulabiliyorsunuz.
Reno2 Z'nin çevresine baktığımızda sağ tarafta güç butonunu, sol tarafta ise ses butonlarını görüyoruz. Yine sağ kenarda telefonun SIM kart ve microSD kart çekmecesi yer alıyor. Alt kısımda ise 3.5 mm kulaklık girişi, USB-C portu ve hoparlör mazgalı yan yana bulunuyor. Ekranın üstünde ise Reno2 Z'nin dikkat çekici pop-up kamerası karşımıza çıkıyor.


BOKEH EFEKTLİ POP-UP KAMERA

Daha önceki Reno modellerinden de aşina olduğumuz gibi Reno2 Z'nin de üst tarafında gizli bir pop-up kamera yer alıyor. Kamerayı bu şekilde kullanarak ekranı bir delik veya çentik alanıyla meşgul etmemeyi tercih eden OPPO, pop-up kamerayı oldukça güzel işlemiş. 16 MP çözünürlüğünde selfie fotoğraflar çekebilen ön kamera, ayrıca fotoğraf veya video çekerken gerçek zamanlı bokeh efekti de uygulayabiliyor. Böylece selfie fotoğraflarınızda veya videolarınızda çevrenizi bulanıklaştırarak kendinizi ön plana çıkartabiliyorsunuz. 
Devamı

Lamborghini Huracán Evo Araba İncelemesi

Lamborghini'nin modern süper otomobillerinin daha da heyecan verici hale getirilebileceği pek çok yol yok, en azından makul olanlar , ancak ön tahrik şaftlarını çıkarmak bunlardan biri. Ve tam da burada olan buydu.

Bu Huracán Evo RWD , baş harfleri 'Arkadan İtiş' için duruyor, Lamborghini, İtalyan süper otomobil protokolünü takip etmek ve sadece ana dilini daha fazla egzotizm için kullanmak yerine türevi isimlendirmeyi seçti. Bu, eğer daha uzun süren Huracán Evo Trazione Posteriore'un daha romantik sondajla sonuçlanacaktır.


Tabii ki, ikisi de bu yeni arabanın soyunun başladığı Balboni adı kadar dilini tatlı bir şekilde yuvarlamıyor. O zamanki baş test sürücüsü Valentino Balboni'nin onuruna verilen 2009'un mükemmel Gallardo LP550-2 Balboni , Diablo'dan ve Audi sahipliğinden beri sadece arkadan çekişli olarak sunulan ilk Lamborghini oldu .

Normal Gallardo'dan daha hafif ve daha az güçlü ama aynı zamanda daha az pahalı olan Lamborghini'nin bugüne kadar takip ettiği bir şablon ortaya koydu. Bu nedenle Huracán Evo RWD, bugün Sant'Agata'da üretilen en az güçlü orta motorlu makine değil, aynı zamanda 164.400 £ uygun fiyatlı diyebiliyorsanız en uygun fiyatlı makinedir. Şimdi keşfedeceğimiz şey, gerçek Porsche 911 tarzında, en basit Huracán'ın da sahip olup olmadığıdır.




Bir bakışta Huracan serisi
'Evo' takma adıyla gösterilen orta yaş güncellemeleri , hala arkadan tahrikli modelin coupé ve dönüştürülebilir versiyonlarıyla başlayan Huracán serisinin görünümünü değiştirmedi . Dizinin çekirdeği, şimdi eski Performante motorunu kullanan dört tekerlekten çekiş türevi olmaya devam ediyor ve bronz kam kapakları eksi. Ve 2019'da durdurulan Performante konusunda , casus fotoğraflar, Super Trofeo yarış arabalarıyla yakından ilgili daha sert bir versiyonun çalışmalarda olduğunu gösteriyor.

İyi Yanları
Normal Huracán Evo'dan daha etkileyici, ilgi çekici ve heyecan verici kullanım
Sensational V10 tiyatro, tepki veya performans için hiçbir şey istemiyor
Bir süper otomobil için makul fiyatlı


Kötü Yanları
Yine de Porsche ve Ferrari'nin en iyileri kadar akıcı veya iletişimsel değil
Ergonomik gelişmeler bagaj alanına kadar uzanmıyor
Sürüş kalitesi iyidir ancak en iyi incelikten yoksundur
Devamı